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Orbit Sum 演示:機率與賠付計算範例

本指南詳細說明 Orbit Sum 演示的具體機制,著重於如何計算機率,以及針對不同弧線選擇如何決定總賠付。所有範例均反映該特定演示階段的實際數學證據與模擬數據。

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遊戲機制與機率結構

Orbit Sum 遊戲使用兩個獨立的指針,各自從零到六均勻抽取一個數字。將這些結果相加並對七取模,以產生最終總和。此總和決定你是否獲勝。你可以從零開始選擇一個包含一、兩或三個位置的弧線。如果最終總和落在你選擇的弧線內,你就獲勝。獲勝機率直接與你所選弧線的大小相關,較大的弧線提供較高的中獎機會,但倍率較低。

賠付倍率與總回報

遊戲根據你的弧線選擇提供三種不同的賠付倍率。選擇一個位置的弧線,總回報為投注額的 6.72 倍。選擇兩個位置的弧線,賠付為投注額的 3.36 倍。選擇三個位置的弧線,賠付為投注額的 2.24 倍。這些總回報已包含你的原始投注額。如果結果未落在你選擇的弧線內,你將獲得零。根據廣泛的模擬確認,遊戲在所有模式下均維持 96% 的穩定玩家總回報率。

模擬證據與結算規則

一百萬輪次的模擬結果證實了96%的玩家預期回報率。模擬數據顯示數值約為96.03%與95.99%,與理論預期高度吻合。賭注於每輪開始時一次性扣除。遊戲於揭曉階段結束時自動結算。無手動停止或自動播放功能。重新載入頁面將丟棄任何未完成的輪次,且不退還賭注。錢包系統將整數硬幣與分位(小數點後兩位)分開儲存,僅將整數部分入帳,餘額則予以保留。

常見問題

Orbit Sum 的最終分數如何計算?

兩個指針從零到六抽取數字。這些數字相加後取模七,產生介於零到六之間的均勻結果。

如果我重新載入頁面,我的賭注會怎樣?

賭注已在開始時扣除。若您重新載入頁面,任何未完成的輪次將被丟棄,且不退還賭注或恢復狀態。