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Orbit Sumデモ:確率と払出金の計算例

このガイドでは、Orbit Sumデモの具体的なメカニズムについて解説します。確率の計算方法と、異なるアーク選択時の総払出金の決定方法に焦点を当てています。すべての例は、この特定のデモセッションにおける実際の数学的根拠とシミュレーションデータに基づいています。

プレイ · 外部リンク

ゲームのメカニズムと確率構造

Orbit Sumゲームでは、2つの独立したポインターがそれぞれ0から6までの数を一様に抽出します。これらの結果を合計し、7で割った余り(モジュロ演算)を取って最終的な合計値を算出します。この合計値が勝敗を決定します。あなたは0から始めて1、2、または3つの位置からなるアークを選択します。最終的な合計値が選択したアークの範囲内に入れば勝ちとなります。当選確率は選択するアークの大きさに直接関連しており、より大きなアークを選択すると当選確率は高くなりますが、倍率は低くなります。

払出倍率と総リターン

ゲームでは、アークの選択に応じて3つの異なる払出倍率が用意されています。1位置のアークを選択すると、賭け金の6.72倍の総リターンが得られます。2位置のアークを選択すると賭け金の3.36倍、3位置のアークを選択すると賭け金の2.24倍が支払われます。これらの総リターンには元々の賭け金が含まれます。結果が選択したアークの範囲外の場合、払出金は0となります。広範なシミュレーションにより、すべてのモードでプレイヤーへの期待リターン率(RTP)が96%に一定に保たれていることが確認されています。

シミュレーションによる証拠と決済ルール

100万ラウンドのシミュレーションにより、プレイヤー還元率96%が確認されました。シミュレーション結果は96.03%および95.99%の値を示し、理論上の期待値とほぼ一致しました。賭け金はラウンド開始時に一度だけ差し引かれます。ゲームは公開終了時に自動的に決済されます。手動停止やオートプレイはありません。ページをリロードすると、未完了のラウンドは返金なしで破棄されます。ウォレットは整数コインと小数点以下2桁の端数を別々に管理し、整数コインの床値をクレジットし、残りを保持します。

よくある質問

Orbit Sumで最終スコアはどのように計算されますか?

2つのポインターが0から6の範囲の数値を取得します。これらの数値を合計し、7で割った余りを取ることで、0から6の一様な結果が生成されます。

ページをリロードした場合、賭け金はどうなりますか?

賭け金は開始時に差し引かれます。リロードすると、未完了のラウンドは返金または再開なしで破棄されます。