Játék hatálya és mechanikája
Az Orbit Sum két független mutatót használ, amelyek egyenletesen 0–6 közötti értékeket húznak, majd ezeket modulo 7 összeadják. A játékosok egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választanak, nulláról kezdődően. Az ívben lévő eredmények 6,72x, 3,36x vagy 2,24x bruttó nyereményt hoznak. A többi eredmény nullát ad. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme lehetnek, az alapértelmezett érték 25. A játék automatikus rendezéssel rendelkezik a feltárás végén, kézi leállítási vagy automatikus játékopciók nem érhetők el.
Pénztárca szabályok és rendezés
A tét egyszer, a játék kezdetén kerül levonásra, és az animáció előtt is fennáll. A bruttó nyeremények tartalmazzák a tétet. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a tizedes tört részt külön mentjük. Az egész érméket jóváírjuk, a maradék pedig carry-ként (maradékként) marad. A kézi utántöltés csak akkor állítja vissza a egyenleget 1000 érmére, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alá csökken. Ez az egyenleg beállítását jelenti, nem pedig hozzáadást. Az újratöltések megszakítják a folyamatban lévő köröket visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Azonosítás és adatvédelem
A demóhoz nem szükséges fiók, de a helyi tárhely mentésre kerül a tárcával, a tizedesjegyekkel és a folyamatban lévő körök állapotával kapcsolatban. A harmadik féltől származó kérések közé tartozik a Google Fonts és a Statinside analitika. A külső bejelentkezési gombok ellenőrizetlen szolgáltatásokra mutatnak. A célközönség 18 éves kor felettiek, bár nincs életkor-ellenőrzés. Ez az útmutató nem tanúsítja a működtető engedélyét vagy a támogatási csatornáit. A gyorsítótár törlése nem távolítja el a helyi tárhelyet erről az oldalról.
Gyakran ismételt kérdések
Visszatér a tét az oldal újratöltésekor?
Nem. Az újratöltés megszünteti a folyamatban lévő kört anélkül, hogy a tét visszakerülne vagy folytatódna.
Hogyan kezelik a tizedesjegyeket?
A tizedesjegyek külön mentésre kerülnek. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék pedig a jövőbeni számításokhoz marad.