វិសាលភាព និងយន្តការនៃការលេង
Orbit Sum ប្រើប្រាស់ចំណុចសន្ទស្សន៍ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដែលទាញយកលេខ 0–6 ដោយស្មើគ្នា ហើយបូកបញ្ចូលគ្នា modulo 7។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះនៃ 1, 2, ឬ 3 ទីតាំង ដោយចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លទ្ធផលនៅក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើសនឹងទទួលបាន 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x។ លទ្ធផលផ្សេងទៀតនឹងបង្ហាញសូន្យ។ ការភ្នាល់គឺ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាចំនួនកំណត់ពីដើម។ ការលេងមានការបង់ប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបញ្ចប់ការបង្ហាញ ដោយគ្មានការឈប់ដោយដៃ ឬជម្រើស autoplay។
ច្បាប់កាបូប និងយន្តការបង់ប្រាក់
ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម ហើយនៅតែមានមុនពេលចលនា។ ការបង់ប្រាក់សរុបរួមបញ្ចូលការភ្នាល់។ ការគណនាបង់ប្រាក់ធ្វើឡើងជាភាគបែងរាប់សិប ដោយមានការរក្សាទុកភាគបែងផ្សេងដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ជូន ហើយភាគបែងនៅតែជាភាគបែង។ ការបំពេញដោយដៃនឹងបង្ហាញតុល្យភាពទៅ 1000 កាក់ លុះត្រាតែនៅស្ងៀម និងតុល្យភាពធ្លាក់ចុះក្រោម 10។ នេះកំណត់តុល្យភាព មិនមែនបន្ថែមទៅវាទេ។ ការបន្ថែមសម្រេចចិត្តបោះបង់ការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។
អត្តសញ្ញាណ និងឯកជនភាព
ការបង្ហាញសាកល្បងមិនត្រូវការគណនីទេ ប៉ុន្តែការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នឹងរក្សាទុកកាតព្វកិច្ច ការគណនាប្រភាគ និងស្ថានភាពនៃវដ្តដែលកំពុងដំណើរការ។ ការស្នើសុំពីភាគីទីបីរួមមាន Google Fonts និងការវិភាគ Statinside។ ប៊ូតុងចូលគណនីពីខាងក្រៅភ្ជាប់ទៅសេវាកម្មដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ក្រុមអ្នកអានដែលគេចង់បានគឺអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ ទោះបីជាមិនមានការត្រួតពិនិត្យអាយុក៏ដោយ។ ការណែនាំនេះមិនបានបញ្ជាក់អនុញ្ញាត ឬប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យពីអ្នកដំណើរការទេ។ ការលុប cache មិនលុបការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីននៃគេហទំព័រនេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងសងប្រាក់ភ្នាល់មកវិញដែរឬទេ?
ទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ចោលវដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយមិនសងប្រាក់ភ្នាល់ ឬបន្តវដ្តនោះទេ។
តើការគណនាប្រភាគត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ប្រភាគរយភាគរយត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេខត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្នែកដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការគណនាបន្តបន្ទាប់។